Итак, сегодня подключил боевку, вернее две боевки. Одна спортивная, туда включены бокс и кикбоксинг и вторая реальная, боевая система основанная на уровнях и в общем то классическая. Я решил отказаться от мудреных схем в пользу упрощенной реализации. Это событие в общем то эпохальное. Потому что, боевки идут двумя отдельными файлами, содержимое которых можно менять не трогая игру. В игру можно будет подключать сторонними файлами эвенты и все что угодно, не затрагивая общий код и не залезая в дебри.
Игра хоть и является сплавом Завоевания и ЭТО, напоминает своими чертами больше ЭТО. Я отказался от количества локаций, в пользу их качества. И упростил систему одежды доведя ее до одного слота. Но оставив возможность считывать, есть ли труселя и верхняя одежда. По завоеванию я понял, что большое количество слотов не нужно.
Сейчас у меня на повестке дня разработка, так называемого гомеостаза. Для мужчин и женщин, надо сделать разные расчеты объема тела и привязать их к статам, но так, что бы параметры тела на максимуме не уплыли далеко от классических 90-60-90.
После этого, буду интегрировать новый расчет ожирения в еду, интегрировать спорт. Далее последует наращивание игровых возможностей. И в конце разработка центрального сюжета.
Продвигаюсь в разработке, опережая график. Я планировал не ранее, чем через месяц выйти на этот этап. Боевка сцуко, сложная тема. Хотя конечно, я возможно спешу и при тестировании выявятся какие нибудь бяки из за которых я еще и отстану от графика.
Игра хоть и является сплавом Завоевания и ЭТО, напоминает своими чертами больше ЭТО. Я отказался от количества локаций, в пользу их качества. И упростил систему одежды доведя ее до одного слота. Но оставив возможность считывать, есть ли труселя и верхняя одежда. По завоеванию я понял, что большое количество слотов не нужно.
Сейчас у меня на повестке дня разработка, так называемого гомеостаза. Для мужчин и женщин, надо сделать разные расчеты объема тела и привязать их к статам, но так, что бы параметры тела на максимуме не уплыли далеко от классических 90-60-90.
После этого, буду интегрировать новый расчет ожирения в еду, интегрировать спорт. Далее последует наращивание игровых возможностей. И в конце разработка центрального сюжета.
Продвигаюсь в разработке, опережая график. Я планировал не ранее, чем через месяц выйти на этот этап. Боевка сцуко, сложная тема. Хотя конечно, я возможно спешу и при тестировании выявятся какие нибудь бяки из за которых я еще и отстану от графика.