суббота, 30 марта 2013 г.

Сегодня подключил боевку

Итак, сегодня подключил боевку, вернее две боевки. Одна спортивная, туда включены бокс и кикбоксинг и вторая реальная, боевая система основанная на уровнях и в общем то классическая. Я решил отказаться от мудреных схем в пользу упрощенной реализации. Это событие в общем то эпохальное. Потому что, боевки идут двумя отдельными файлами, содержимое которых можно менять не трогая игру. В игру можно будет подключать сторонними файлами эвенты и все что угодно, не затрагивая общий код и не залезая в дебри.

Игра хоть и является сплавом Завоевания и ЭТО, напоминает своими чертами больше ЭТО. Я отказался от количества локаций, в пользу их качества. И упростил систему одежды доведя ее до одного слота. Но оставив возможность считывать, есть ли труселя и верхняя одежда. По завоеванию я понял, что большое количество слотов не нужно.

Сейчас у меня на повестке дня разработка, так называемого гомеостаза. Для мужчин и женщин, надо сделать разные расчеты объема тела и привязать их к статам, но так, что бы параметры тела на максимуме не уплыли далеко от классических 90-60-90.

После этого, буду интегрировать новый расчет ожирения в еду, интегрировать спорт. Далее последует наращивание игровых возможностей. И в конце разработка центрального сюжета.

Продвигаюсь в разработке, опережая график. Я планировал не ранее, чем через месяц выйти на этот этап. Боевка сцуко, сложная тема. Хотя конечно, я возможно спешу и при тестировании выявятся какие нибудь бяки из за которых я еще и отстану от графика. 

четверг, 28 марта 2013 г.

Дело продвигается.

Игра продолжает разрабатываться. Конкретики говорить не буду. Размещу не ранее чем доведу до ума. Мне гораздо спокойней разрабатывать без оравы шумящих не по делу юзеров. Надоела мне эта шумиха, для меня разработка игры хобби и ничего больше, вот я и занимаюсь им в свое удовольствие. Когда кончатся накопленные идеи эвентов и я лично поиграю в игру, что бы оценить ее, тогда размещу ее для публичного доступа. Не раньше. Можете начинать спорить, кидаться какашками, обвинять, негодовать, упрекать и разочаровываться. Ваша психическая деятельность с ее эмоциональными реакциями это ваша проблема. А я просто делаю игру такой, какой хочу что бы она была, пусть это будет игра странная, не обычная, немного не логичная, но я включил режим творца, и выключил режим джина ремесленника. Я делаю эту игру не на потеху публике, а для себя, просто я не жадный и когда она выйдет на свой пик, я ее размещу.
Из особенностей могу только поведать о том, что игра является сплавом ЭТО и Завоевания. Я беру лучшее из обоих игр, убираю хлам. Еще открою маленькую завесу, поиграть можно будет за оба пола.

среда, 27 марта 2013 г.

Обновлений не будет долго.

Я так думаю до нового года можете расслабится. Сначала я решу проблему с боевкой, потом с платформой игры, потом разработаю игру как логическое целое, и как только появится готовый продукт, я размещу. Исходя из реалий, я думаю не раньше нового года. У меня на работе с апреля начинается сезон, командировки, море объектов, возможно за следующие несколько месяцев у меня не будет времени даже сесть за комп. Плюс моей личной машине в жопу въехали. Буду делать, из природной скаредности, своими руками большую часть. Железо пострадало не сильно, выправлю, но вот фонари теперь ни горят сзади, при торможении машину боком выворачивает, возни много. Для особо продуманных могу еще добавить, что каски нет, а долбанули мне на парковке у дома ночью, когда я мирно спал и слиняли. Долбанули в область левого заднего колеса, поэтому железо не сильно пострадало, только крыло смяли, но вот проблем прибавилось. Вроде колесную базу не увело, но вот задняя подвеска под большим вопросом, она хоть и простенькая, системы мак ферсон, наподобии восьмерочной, но однако возится много придется, особенно учитывая то, что у меня гаража нет. Короче, мне быт плавно начинает наступать на пятки и времени становится все меньше. Проблемы с игровой платформой остаются, но это все мелочи. Их я решу, и не хочу что бы присутствовали свидетели моих творческих мук, поэтому увидите вы игру не раньше нового года, но я постараюсь к этому времени сделать ее гораздо играбильней и шире чем ЭТО и Завоевание. 

Плюсы и минусы.

Сейчас я делаю боевую систему. Она не входит в состав игры ЭТО или Завоевания. Делать буду долго, необходимо опробовать возможность массовых боев.
Совершенно очевидно, что голосование за игры накручивается, причем в обе стороны, раз создалась такая патовая ситуация, значит я оставляю последний голос за собой. Решать буду после того как разберусь со всеми возможностями боевки которую я делаю. Упрекать меня в не честности не надо. Если бы одна из игр получила бы решительное и очевидное преимущество, тогда да. Я бы безоговорочно выполнил обещание разрабатывать ее. Я не ожидал, что игры настолько равноценны. Поэтому решение и оставляю за собой. Я же не голосовал, а так как делать мне, то мой голос перевешивает любое количество голосов игроков. Вот такой вот я деспот. Я проголосую, и мой голос перевесит все. 

Хочу расписать плюсы и минусы Завоевания и ЭТО, конечно это именно мое видение плюсов и минусов.

ЭТО.
Плюсы.
1) Сюжет. Он есть и он дает больше фантастических возможностей для эвентов. Общая фантастичность происходящего дает больше возможностей для творчества, чем полностью реалистичное Завоевание.
2) Уровни развития боевых способностей привязаны к оргазмам. Это оригинально и стимулирует игрока к развитию персонажа.
3) Привязка пропорций тела к боевым статам. Некоторые относят это к минусам, но для меня это плюс.
4) Маленький мир дает возможность более детальной проработки конкретных объектов.
Минусы.
1) Боевка запорота на стадии проектирования. Я не учел того что она очень чувствительна и малейшая разница в статах уже не дает возможности победить. Она идеально работает только когда статы героя и противника одинаковы.
2) Некоторым задумкам совершенно не где развернутся. Например покупке квартир или машин. Мир для этого мал. Какой смысл в машинах, если мир занимает три локации.
3) Изначально даже не предусмотрена возможность ношения трусов. Я не ожидал, что это такой важный фактор для многих игроков. Тот костыль, что я вставил, создает целую кучу непоняток. Белье стирается, даже если его не носят.
4) Хаотичность. Опять же, я не ожидал такого резкого развития игры. Я же просто баловался, а не игру делал, поэтому там настоящий хаос в программном коде. Некоторые обрабатывающие локации набиты под завязку, в них трудно разобраться.
5) Сюжет. Он связан с Наруто и это многие не в состоянии переварить. Я сам терпеть не могу этого засранца.

Завоевание.
Плюсы.
1) Большой мир. Тут есть где развернутся.
2) Автомобили прямо вообще в тему, а не выглядят жалким костылем как в ЭТО.
3) Множество жилья тоже совершенно в тему. Мир огромен.
4) Слотовая система одежды дает возможность отслеживать, что одето на игроке в данный момент совершенно без проблем. Мне не надо громоздить какие то хитрые конструкции, что бы узнать, что одето на игроке.
5) Интерактивный секс.
6) Полный порядок в коде. Искать где и что, очень легко.
7) Все важные моменты созданны таким образом, что легко их вставить в нужную локацию. Нет того нагромождения кода в локациях как было в ЭТО.
Минусы.
1) Большой мир. Очень много локаций, в текстовке сделать переходы очевидными не получается. Постоянно блудишь.
2) Полное отсутствие сюжета, и более того, полная не возможность его прикрутить. Ну чем я простимулирую игрока на выполнение тех или иных действий?
3) Опять же из за большого количества локаций, проработка каждой локации как уникальной не реальна. Поэтому большинство объектов на локации шаблонно ванильные.  Получается большое количество локаций служит только стимулом покупки автомобилий и квартир, и больше ничего.
4) Большая реалистичность сразу же отсекает многие идеи эвентов.
5) Из за большого объема мира тестировать игру сложно, багов в разы больше чем в маленьком ЭТО.
6) Из за большого количества вариантов гипотетических работ и мест проживания, разработка универсальной системы генерируемых бойфредов стала очень тяжелой. Трудно предусмотреть все возможности.


Так получается, что я как мужик из притчи. Выгнал из себя демона и на его место получил шесть новых. Справившись с минусами ЭТО, я наплодил новую кучу минусов. Из плюсов всегда растут минусы, и одна и та же вешь может быть и плюсом и минусом. Смотря под каким углом рассматривать.

По поводу законченности игр. Я вижу есть еще товарищи которые не вкуривают очевидную вещь. Закончить можно только линейную игру, с конкретной целью. Все игры со свободным миром не могут быть законченны. Это как описать весь мир в коде. Вещь не реальная. Не верите, вспомните какие текстовые игры законченны, а какие нет.
СоС, огромный постоянно развивающийся проект, закончен ли он? Нет. Будет ли он закончен? Нет. Но не ужели СоС от этого страдает? Хрена с два, он постоянно развивается.
Cursed тут и рассусоливать нечего, он не закончен и не смотря на развитие игры законченн быть не может.
Королевский охотник. Вот он закончен. Так я могу закончить и ЭТО и Завоевание в течении месяца. Не верите? Поверите когда получите титры после покупки квартиры в Завоевании. Вы выполнили основную цель игры. А какой конец может быть в ЭТО? Всем выдать люлей. Да легко, выведу противников, как только вы их победите, титры, с горячими поздравлениями о победе в игре.
Еще есть желающие оконченных игр? Проект может либо вечно развиваться, либо получить геймовер в пиковый момент. Который и будет концом игры.
Я выбираю идеальную платформу для реализации бесконечной игры, которую я никогда не закончу. В которой всегда останется недосказанность и открытый мир.

вторник, 26 марта 2013 г.

Массивы

Это моя ахиллесова пята. Сам толком не понимаю как это работает. Пользуюсь ими для создания действий с множеством вариантов выбора. Например разговор который разветвляется, а потом сливается в одну тему.
Пример.
Локация под названием "масс"


if $ARGS[0]='start':
$metka = $ARGS[0]
$loc = $CURLOC
'Вот тут пишется диалог.'
act 'Первый вариант диалога.':gt'масс','первый'
act 'Второй вариант диалога.':gt'масс','второй'
end

if $ARGS[0]='первый':
$metka = $ARGS[0]
$loc = $CURLOC
'Вот тут пишется диалог для первого варианта.'
act 'Обратно.':gt'масс','start'
act 'Конец диалога.':gt'масс','конец'
act 'Второй вариант диалога.':gt'масс','второй'
end

if $ARGS[0]='второй':
$metka = $ARGS[0]
$loc = $CURLOC
'Вот тут пишется диалог для второго варианта.'
act 'Первый вариант диалога.':gt'масс','первый'
act 'Конец диалога.':gt'масс','конец'
end
 
if $ARGS[0]='конец':
$metka = $ARGS[0]
$loc = $CURLOC
'Вот тут пишется диалог для конца разговора.'
act 'Уйти.':gt'название_локации_куда_вы_хотите_уйти'

end

Вот эта приблуда
$metka = $ARGS[0]
$loc = $CURLOC
Нужна для возврата в массив из каких нибудь дополнительных локаций, например меню предмета, команда $CURLOC не вернет вас в массив, она может возвращать только в последнюю локацию где нет массивов.

Команда для возврата в массив из всякой побочной ерунды.
act 'Уйти.':GOTO $loc, $metka

Это все, что я умею делать с массивами. Но как видите мне этого хватает на много разнообразных действий. При их помощи можно создавать многовариантные диалоги, боевые системы и черт знает что. Если сделать тот же самый пример при помощи переменных или нескольких локаций, то будет не удобно для каждой фразы плодить локации или отслеживать переменную указывающию на нужную строку. Если же использовать такую конструкцию.

'Начало диалога.'

        act 'Первый вариант диалога.':
        cla
        'Текст первого варианта диалога'
       
        end

       act 'Второй вариант диалога.':
       cla
       'Текст второго варианта диалога'
       end
        
 То повторить то что я создал в массиве вообще не возможно.


воскресенье, 24 марта 2013 г.

Как создавать игры в QSP

Что бы создать что то не очень сложное, не обязательно быть программистом. Попробую в этой статье объяснить основные моменты.
1) Вам понадобится конструктор. http://qsp.su
Это сайт разрабов, там есть все что надо.
Или я залил на файлообменник конструктор.
http://www.fayloobmennik.net/2728179

2) Создаете новую игру. Создаете стартовую локацию, она должна быть в самом верху. Пишите там код. Весь код записываете в верхнее правое окошко с названием "Выполнить при посещении." Создание локаций F7 или зеленый крестик в меню.

KILLALL
USEHTML=1
SHOWSTAT 1
SHOWOBJS 1
$ONGLOAD='loadg'
$ONGSAVE='saveg'
$ONNEWLOC  = 'LOCA'
$onobjsel = 'onobjsel'
showinput 0
$counter = 'counter'
$USERCOM='ОбработкаВвода'
debug=1

потом создаете локации
loadg
saveg
LOCA
onobjsel
counter
ОбработкаВвода

Вот вход в игру готов.
Создадим квартиру с двумя комнатами. Делаем две локации, назовем к примеру bedroom и sitroom

В стартовой локации пишем

act 'ИГРАТЬ':gt'bedroom'


!В локации bedroom пишем такой код.
'<center><B>Спальная</B></center>'
'Ваша спальная комната.'
act 'Идти в гостинную':gt'sitroom'

!В локации sitroom пишем такой код.
'<center><B>Гостинная</B></center>'
'Это гостинная комната, тут стоит диван, телевизор и стол.'
act 'Идти в спальную':gt'bedroom'

Вуаля. У вас есть игра с двумя комнатами между которыми можно перемещатся.

Если кому то будет интересно буду и дальше учить как из кирпичиков создать игру.

Если хотите что бы у вас отображалось и считалось время. То в локации комнат вставте такой код.
minut = minut + 1
clr
gs'stat'

Создайте новую локацию stat
и в нее вставте следующий код.

if minut >= 60:
:loopmin
set hour = hour + 1
set minut = minut - 60
     if minut >= 60:
     jump 'loopmin'
     end
end

if hour >= 24:
:loop
set day = day + 1
set week = week + 1
set hour = hour - 24
     if hour >= 24:
     jump 'loop'
     end
end

if minut < 10:set $nilmin = '0'
if minut >= 10:set $nilmin = ''
pl'Время <B><<hour>></B> часов <B><<$nilmin>><<minut>></B> минут'


Теперь у вас будет считатся и показыватся в окне дополнительного описания время. Стартовое время не заданно поэтому отсчет пойдет с 0 часов с 0 минут. Из подобных кирпичей можно собрать полноценную игру даже не задумываясь что делаешь.
Поймите, не надо сидеть вычесывать методы из головы, все уже есть. Берите кирпичи и сторойте, я подскажу. 

Характеристики ГГ. Это вещь очень тонкая и щекотливая. Нельзя просто вставить какой нибудь параметр просто так. Параметры должны быть связаны между собой. И они должны заставлять игрока удовлетворять потребности, а не сидеть на месте.
Например здоровье, сон и голод. Если сон равен нулю то будет падать здоровье, если голод равен нулю то опять же будет падать здоровье. Если здоровье дойдет до нуля то конец игры.
Сделать все это не сложно.

Перепишите этот код в локации stat
if hour >= 24:
:loop
set day = day + 1
set week = week + 1
set hour = hour - 24
     if hour >= 24:
     jump 'loop'
     end
end

следующим образом.
if hour >= 24:
:loop
set day = day + 1
set week = week + 1
set hour = hour - 24
son = son - 1
golod = golod - 1
     if hour >= 24:
     jump 'loop'
     end
end
if son <0:set health = health - 1&set son = 0
if golod <0:set health = health - 1&set golod = 0

if health <= 0:
gt'GAMEOVER'
exit
end

!И в конце добавте строчки
pl'Здоровье <<health>>'
pl'Сон <<son>>'
pl'Голод <<golod>>'

Создайте локацию GAMEOVER в которой в скобочках напишите 'Кибздец котенку, вы щелнули ластами и вашу тушку закопали.'

Но теперь если вы войдете в игры вы сразу же откините копыта. Поэтому в начальной локации добавим код health = 100

Что бы повысить сон создайте кровать в локации bedroom вставив этот код.
'В небольшой комнате стоит ваша двухспальная <a href="exec:GT ''bed''">кровать</a>.'

Создайте саму кровать. Это будет локация bed

Вставте туда этот код.
clr
gs'stat'
'Вы лежите на кровати.'
     if son > 10:
     'Спать почему то не хочется.'
     end
     if son <= 10:
         act 'Раздется и лечь спать':gt'bed2'
     end
     act 'Встать с кровати':gt'bedroom'

Создайте локацию bed2 и вставте туда этот код.
set health = health + 5
'Вы спите и вам ничего не снится.'
:loopson
set minut = minut + 1
set stime = stime + 1
if stime = 60:set stime = 0&set son = son + 3
clr
gs'stat'
if son > 23:
'Вы выспались'
     act 'Встать с кровати':gt'bedroom'
else
jump 'loopson'
end

С голодом все гораздо проще.
Вставте эту кнопку в локацию sitroom
     act 'Есть (15 мин)':
     cla
     set minut = minut + 15
          if golod >= 20:
          'Вы объелись и глядеть не можете на еду'
          end
          if golod < 20:
           set golod = golod + 20
           'Вы положили щей в тарелку и лихо их навернули.'
           end
     act 'Встать из за стола и вымыть посуду':gt'sitroom'
     end

Пожалуйста, голод и сон готовы.
















Завоевание 0.2

Боевка не включена. Но все что было описано там есть.

http://www.fayloobmennik.net/2727350


Патч 0.2.1. Исправляет отсутствие такси в кремль с вокзала и продажу с покупкой квартиры.

http://www.fayloobmennik.net/2727625

ЭТО или Завоевание?

Раз поступает такая резкая критика, то давайте голосовать. Лично мне пофиг, что разрабатывать, я хоть симулятор ежей начну делать, честное слово. Я люблю програмульки делать, да чтоб похитрее. Но я скромен ))) и не эгоистичен))) Поэтому всегда готов пойти на встречу людям, которые ведут себя нормально. Предлагаю голосовать. ЭТО или Завоевание.

Пишите в начале сообщения название игры. ЭТО или Завоевание. В следующую субботу 30 марта, я окончательно подсчитаю голоса. И обещаю, какая игра победит в голосовании, той я и буду заниматься.

Если выиграет Завоевание. Проект ЭТО похороню навсегда и все силы брошу на Завоевание, симулятор деревенской девчонки покоряющей город.

Если выиграет ЭТО. То я перепишу часть кода ЭТО на новый хохряк. Усовершенствую штуками из Завоевания. Перепишу боевку. И продолжу разрабатывать и развивать ЭТО.

А эту неделю голосования я посвящу разработке боевой системы, она пойдет для любой игры.

ЭТО - 38 голос
Завоевание - 34 голосов

106 коментов

суббота, 23 марта 2013 г.

Сведения о следующей версии

1) Исправление множества багов. Даже удалось исправить баг с бойфрендами скорострелами. Ввел целую надстройку, но вроде этот баг должен будет обойден.
2) Возможность проституции.
3) Разработал район парка дубков. Кафешка, дискотека, прогулки.
4) Аренда и покупка комнаты в квартире.
5) Введен шампунь.
6) Разрабатываю боевую систему, для нескольких боевых видов спорта. Бокс готов.

Завоевание 0.1


 http://www.fayloobmennik.net/2724776

Фикс багов одежды. 0.1.2
http://www.fayloobmennik.net/2724988


Первая игровая версия. Количество бойфрендов огрничил 1м, но сама система может работать на 5ть бойфрендов.

Разместил всю одежду у которой есть фотки. Большая часть на рынке. Дорогие платья в бутике.

Внимание. Ввел заболевания, ходить зимой полуголой без последствий не выйдет.

Из за изменений системы бойфрендов, инвентаря лучше начать  новую игру.

Спасибо всем кто мне помогал, картинками, тестированием, отловом багов, дельными предложениями, сценариями. Это действительно много значит. Только благодаря помощи я справился так быстро с запуском первой версии. Без вашей помощи мне потребовалось бы несколько месяцов до этого момента. Но впереди еще много работы. Отлов багов, расширение игровой базы, эвенты, работы, жилье, бойфренды.  

пятница, 22 марта 2013 г.

Автомобили

Какие автомобили добавлять?
 Желательно марка, цена за новый, фотка. Это сильно бы упростило, не надо было лазить в поисках фоток и цен.
Да, машина может быть только одного цвета и ставить тюнинги возможности нет.

Добавил новые.
ВАЗ 2113
ВАЗ 2115
ВАЗ 2114
ВАЗ 2110
Калина
Приора
Нива Шевроле
УАЗ Хантер
УАЗ Патриот

Добавил б.у.
ГАЗ 3102
ГАЗ 3110

Размышления о Завоевании

Отложил систему 5ти бойфрендов на потом, если не придут никакие идеи в голову, то закрою эту возможность и сделаю систему с одним бойфрендом. Мне хватило вчера. Больше не имею желания так голову ломать.

Сильно упростил покупку шмоток и создания магазинов. Немного переделал шкаф, что бы стало наглядней, а не куча кнопок.
При этой системе мне главное один раз создать магазин или вещь, и я могу с любого места не утруждаясь делать вход и выход. Это действительно достижение которое позволит набить магазинами и заведениями город под завязку. Правда большая часть будет однотипная, но мне не надо будет создавать 26 гастрономов, мне достаточно одного гастронома и входы в него. Выход будет автоматически на ту локацию с которой вошел. Если бы тут был хоть кто нибудь, кроме меня, кто смог бы оценить масштаб этого события. В Завоевании это главное завоевание. То же самое и со шмотом, мне достаточно создать базу в инвентаре и создать базу для покупки и все. Я могу сделать хоть сотню магазинов торгующих этим шмотом, по разной цене, разным шмотом. Мне не нужно будет каждый раз заново набивать шмот в каждом магазине.

Революция. Объединил базы данных продажи и базу данных шкафа. То есть база у шмота теперь одна, стало еще проще чем в ЭТО. Я натолкаю шмота, пока без картинок под завязку. Думаю штук по 50 каждого типа одежды будет достаточно. Картинки потом нужно будет просто вставлять с нужным названием и все.

Полностью набил базу данных 50ти юбок.  Естественно без картинок. Картинки есть у 9ти юбок.
5ть колготок с картинками, 6ть трусов с картинками.4 туфлей, с картинками. 20 штанов, 19 из них с картинками. 6ть джинсов
30 платьев, 29 с картинками
Итого 121 еденица одежды. В ЭТО было 75.

четверг, 21 марта 2013 г.

Завоевание. Тестовая версия.


 http://www.fayloobmennik.net/2721245


В версии все, что уже было написано ниже, и зачатки 5ти бойфрендовой системы. Познакомится можно у автозавода. С 20% вероятностью. Сделано все, кроме действий во время встречи. Встречи могут быть только около автозавода, несмотря на то, что в меню телефонного разговора есть встречи и в других местах.
Если есть желающие протестировать, то обратите особое внимание, на правильное отображение имен и количества встреч. По идее, должны работать все 5ть. Но это все теория, на полноценный тест у меня уже сил не хватает.

Убрал снятие одежды во время сна. Вместо автоодевалки.

Да, для корректной работы надо начать новую игру. Иначе не будет ни сумочки, ни телефона.


ПыСы. Ребят, не пишите мне всякие глупости, вы просто даже близко не представляете, что я делаю в игре. Я вышел уже не на пределы, а далеко за свои пределы как программиста, у меня мозг закипает.  Но мне прежде, чем начать набивать контентом игру и делать ее интересной, необходимо сделать скелет игры, как эти бойфренды. От того как и что я сделаю сейчас, и будет зависеть будущее игры. Я просто хочу прыгнуть на свой максимальный уровень возможностей. Интересно, что я могу. После того как скелет будет создан, будет легче. Игра идеальна, для добавления любых эвентов. Я выжал максимум из себя и из движка. Кстати поиграл в Скорвиль. Хм, не хочу никого оскорблять, но он примитивен, мне не понравился.

среда, 20 марта 2013 г.

Прогресс разработки Завоевания

1) Добавил гастроном с продуктами.
2) Добавил Универсам, с тарелками, прокладками и прочей мелочевкой.
3) Добавил кафе.
4) Добавил рандомного трахаля, который может пристать к ГГ во время загарания на деревенской реке.
5) Добавил анал, в систему секса.
6) Парикмахерская
7) Сельпо
8) Дневник для записей.
9) Все таки осилил сумочку, с зеркальцем, телефоном, списком мелочевки, дневником, записнушкой. Теперь не будет вылетать.

Завоевание. Демонстрационная версия 0.1

Основные файлы
http://www.fayloobmennik.net/2717338


Фикс багов. (Кроме варианта не хватки денег в такси. Это не баг а недоделка)

http://www.fayloobmennik.net/2717666

Что сделано на данный момент.
1)Исправлены баги демонстрационной версии.
2)Более или менее отрегулирована система набора и потери веса, она в десяток раз медленнее чем в ЭТО и поэтому протестировать полноценно не получается.
3) Создано собирание грибов и ягод с последующей продажей, грибы и ягоды зависят от времени года. Июнь, июль, август ягоды, сентябрь грибы.
4) Торговля колхозным молоком. Естественно если вы работаете дояркой в колхозе.
5) Введена 2я работа. Это работа в городе с предоставлением общежития. Общага и работа сделаны в полной мере.
6) Сумочка. В которой можно красится, смотреть карту и есть записная книжка.
7) Сделан интерактивный секс. Есть два партнера которые подключены к этому блоку. Один рыбачит на реке около деревни по утрам. Другого найдете в коровнике после обеда.


Хрена, а не сумочка. Локации в которых есть массивы выбивают на пустой экран. Не возможно определить точку входа на локацию. Значит сумочка отменяется.

вторник, 19 марта 2013 г.

Демонстрационная версия игры Завоевание


 http://www.fayloobmennik.net/2714241

Это просто демка. Что бы желающие могли насытить свое любопытство. Большая часть из ЭТО перенесена. Бойфрендов не перенес, работу в кафе, офисе, тоже не перенес. Это надо перерабатывать на новый лад.

Машины, город, знакомые локации по ЭТО есть. Пока нет  автобусов, в городе из общественного транспорта только метро.

Автобус до города есть. Шмотки все что сделаны, все есть у игрока. Одеты сразу на перонажа, в шкафу еще лежит юбка. Все должно работать, одеватся и сниматся.

Разработка игры Завоевание

Разработка игры ЭТО прекращена.

Я перношу идеи и эвенты в новую игру Завоевание.
 Боевки в Завоевании пока не будет, прикручу новую после переноса, гораздо проще, для кикбоксинга и уличных драк, оружия не будет.

Завоевание.
Игра о деревенской девченке, которая только что закончила школу. Все, дальше игрок сам выбирает судьбу. Игрок может работать в колхозе или попытать счастья в сверкающем огнями большом городе.

Особенности игры.
Множество локаций. Уже есть карта города, что бы не заблудится.
Автомобили, как новые так и подержанные. Бензин, ремонт, все как положено.
Одежда будет пяти слотовая. Верхняя одежда, одежда, белье, колготки, обувь.

Динамика набора веса и похудения снижена в десяток раз.


Как только перенесу все необходимое из ЭТО размещу тестовую версию.

Тестирование новых систем.

 Уровень у меня немного повысился от разработки ЭТО и у меня вроде получается слотовая система одежды. 5ть слотов, верхняя одежда для зимы, одежда, белье, колготки, обувь.

Так же тестирую другой принцип поездок на автомобиле, другую версию такси. И чего греха таить совершенно другой принцип города.

Город в тестовой игре это куча локаций (26 штук) между которыми можно перемещаться, на машине, пешком, такси и общественный транспорт. Прообраз города брал с реального города.

В каждой локации могут быть расположены всякие заведения.

Сижу, смотрю на тестовую игру и знаете что думаю. Какое же говно ЭТО по сравнению с тестовой игрой в техническом плане. Это как запорожец с мерсом сравнивать. Только вот есть нюанс, я могу ЭТО потихоньку перенести на новую базу, а вот новую базу засунуть в ЭТО не смогу.

Возможно я плавно перенесу ЭТО на новые рельсы. Это будет совсем другая игра, но опять же про ту же Свету Лебедеву, с теми же картинками. Деревенская девчонка будет прорываться в город и пытаться его покорить. Боевку уберу к чертовой бабушке. Там пилить еще пару лет надо, что бы хоть что то путное вышло. Заодно избавлюсь от головной боли в виде боевой системы.

Думаю что делать. Допинывать ЭТО и рыдать, глядя на не раскрытый потенциал, перетащить эвенты и места ЭТО в новую игру. А вы что думаете?

понедельник, 18 марта 2013 г.

Версия 0.5.2


http://www.fayloobmennik.net/2708981


В основном эта версия багфиксинг и правка финансового баланса. Размещаю потому, что я буду создавать тестовую игру в которой попытаюсь проработать инвентарь с большим количеством сетов. Если получится, то потом вставлю в эту игру, нет, тогда вопрос с инвентарем будет закрыт раз и навсегда. Так что, я пока буду занят и не буду изменять эту версию. Если кто что хочет туда добавить, самое время.

1) Ограничил счета за свет.
2) Уменьшил стоимость ремонта авто.
3) Исправил кучу мелких, но пакостных багов.
4) Продвижение сюжета.
5) Возможность выучить одну (но любую из пяти) школу магии до предела (это 10 уровень магичности.)
6) Уменьшил количество необходимых оргазмов для получения магичности.
7) Обучение на секретаршу.
8) Вторая работа секретаршей. Квестов и эвентов там нет. Надо обучится в ДК, купить офисную одежду, уволится из кафе, пройти собеседование и можно работать. Уволится из секретарш нельзя.

Известные баги.
1) При ремонте квартиры баланс денег может уйти в минус.

воскресенье, 17 марта 2013 г.

Фикс 0.5.1.1

http://www.fayloobmennik.net/2705456

В версии 0.5.1 довольно не приятный баг в метро. Поэтому размещаю фикс исправляющий эту ошибку. Ставить только по верх версии 0.5.1 с заменой аналогичного файла.

суббота, 16 марта 2013 г.

Версия 0.5.1


http://www.fayloobmennik.net/2704974

Я создал автомобили и так как времени на глубокое тестирование у меня нет, решил выложить. Автомобиль пока одной марки, но можно купить как новый, так и разного технического состояния на авторынке. Если система с машинами работает нормально, я могу добавить сколько угодно автомобилей, только есть ограничение, машина одной марки имеет одну и ту же фотку, не могу сделать тюнинг или разные цвета.

Ну и плюс можете погонять боевку в тестовой локации, кнопку увидите при загрузке игры. Тестовых противников в игре нет и заклинания в игру не добавлены.






пятница, 15 марта 2013 г.

Немного о боевой системе.


Вот это видео вдохновляет меня на создание боевки.

Это система без уровней. Мальчики для битья конечно будут, но основная моя цель была создать бой равных по силам противников. Все боссы будут по силам приблизительно равны максимально прокаченному персонажу. Каждый босс будет иметь свою программу действий на бой. Я все программы тестирую не по одному десятку раз прогоняя против каждой школы. У всех противников есть уязвимости, любого можно побить. Но нахрапом, вам никого не победить из сильнейших. Суть боевки может быть отражена одной фразой. Первый среди равных. Вы будете должны докачатся сами до возможности выйти на высший уровень.

Процесс создания долгий и кропотливый. Пока я создам всю группировку Рассвет, это 10 человек, за 2 дня я создал 2 человека, может пройти пара недель, потом я ведь создаю и тестирую бои в отдельной, тестовой локации. Мне потребуется время на сюжет и расстановку боссов в мире. Так что следующую версию, с расширенной боевкой быстро ждать не следует. Надеюсь за месяц, два, сделаю. Объем работы просто колоссальный.

Нюансы игры.

1) В случае если жир в два раза меньше мышц, персонаж становится атлетичным и раз в сутки теряет 1 силы и 1 выносливости приобретая 4 жира. Если вы занимались спортом, то должны знать, пик спортивной формы удержать долго нельзя. Вот это и есть имитация падения спортивной формы.
2) Одна и та же еда дает разное количество жира, все зависит от сытости персонажа.
3) Пока есть жир в теле можно вообще не есть, у вас будет перегонятся жир в энергию.
4) Белье снимается при помывке, не зависимо, от того, носите вы его или нет. Зачем я так сделал объяснять долго, так надо.
5)Что бы подключить интернет нужно положить деньги на счет в банк, и тогда вы сможете по карточке заплатить прямо через компьютер.
6) В ресторане, общаге, проектировочной фирме пока ничего нет.
7) Есть вполне достаточно 1 раз в день.
8) Необходимо удерживать настроение от падения. Если настроение ниже плинтуса, то это начинает расшатывать все остальные параметры. Самый простой и эффективный способ, телевизор.
9) Грудь растет от жира или ее можно увеличить силиконом, другого пути нет.
10) Одежда идентична в одной группе, но группы одежды различаются между собой. Например все шорты между собой на програмном уровне одинаковы, но отличаются от юбок.
11) Привлекательность не является единственным фактором по которому строют свои отношения бойфренды. Привлекательность важна на первом этапе знакомства и первой встречи. После первого секса происходит рост требования по привлекательности, это имитация любителей поматросить и бросить. Дальше бойфренд начинает ориентироваться, на то, совпадает ли игрок с его вкусами, все вкусы вступают по очереди, в зависимости от количества встреч. Бойфренды обладают вкусом к цвету волос, размеру груди, габаритам тела, так же в зависимости от обеспеченности бойфренды предпочитают определенные стили в одежде.
12) Привлекательность зависит от кучи факторов. Одежда, грудь, загар, кожа, глаза, губы, ресницы, даже отношении талии к бедрам.
13)Самый простой способ пережить изнасилование это наркотик. Он восстанавливает ментальные показатели до максимума. Если без наркоты, то главное повысить настроение, что бы снижение настроения после сна не снизило разум, а то в дурку уедете.
14) К наркоте есть привыкание. Слезть с нее можно только перетерпев ломку. Длинна ломки зависит от того, насколько долго и сколько много вы употребляли наркоту. Привыкание происходит не сразу, но достаточно быстро и не заметно.
15) Мужчины намного физически сильнее чем женщины. Практически у всех сила за 100. У игрока все навыки ограничены сотней.  
16) При максимальной прокачке навыков персонажа и жира с небольшим запасом, что бы избежать падения силы и выносливости, параметры тела составляют что то около 77-56-94 и 66 кг. Хотите быть худее, меньше качайте силу и выносливость, это и есть мышцы, они увеличивают объемы и массу тела БОЛЬШЕ чем жир, сила и выносливость в боях на высоких уровнях полностью утратят свое значение. 
17) Что бы стать мастером спорта по кикбоксингу нужно как минимум 75 побед без поражений. Каждое поражение немного отбрасывает вас.
18) Кнопка АВАРИЙНЫЙ ВЫХОД предназначена для выхода из бага пустого экрана, этот баг выглядит как экран без кнопок или ссылок. Не рекомендую им пользоваться просто так, особенно в бою. Могут быть баги после этого. 
19) Игра работает не корректно на старых версиях проигрывателя QSP.
20) По крайней мере у одного человека встретился баг связаный с автосохранением. Автосохранение происходит в спальне, раз в сутки. Из за редкости бага делаю вывод, что это связано не с игрой и проигрывателем, а с индивидуальными настройками системы пользователя. Возможно антивирус убивает автосохранение или стоит какой нибудь запрет на сохранения. Я не знаю и разбираться не буду. Если ошибка будет вылетать у нескольких игроков в спальне, я просто уберу автосохранение.
21) После загрузки сохранения автоматически загружается последняя картинка из описания персонажа, тело, лицо или одежда. Что бы обойти это придется переделывать всю систему боковых кнопок. Из за такой ерунды я не собираюсь этого делать.
22) Я знаю что в игре много грамматических ошибок. Пишу настолько грамотно, насколько могу и поэтому даже не собираюсь искать грамматические ошибки. Сообщайте, где, в какой фразе и какая ошибка. Тогда я исправлю.   
23)Список идиотских требований и вопросов.
- Призовое место занимает вопрос "А можно сделать то же самое, но только с глав героем мужчиной?"  
- На втором месте "Необходимо переделать вступление, убрать магию и сделать (тут человек делится единственно верным видением игры)"
- Третье место. Помогите, я жирею! Ответ на этот вопрос, ну так иди и убей себя об стену. Я заколебался уже объяснять про жир. Ответом же на предыдущие требования и вопросы, хотите так как вам нужно, берите конструктор QSP и делайте. Помните, я вам ничем не обязан, вы мне тоже, вы можете играть или не играть, мне это не важно, для меня это просто хобби, я не собираюсь делать из игры что то более профессиональное или зарабатывать на ней. Так что не доставайте меня глупостью. Игру то я продолжу разрабатывать, да только ее кроме меня и моих знакомых никто не увидит. Если добесите окончательно, закрою проект от внешних наблюдателей.Я и открыл то его только потому, что игроки способны дать мне новые идеи. Поэтому понимайте разницу между "добавь возможность работы в стрипклуб" и "переделай все".

Если я еще не ответил на ваш вопрос. Спрашивайте, напишу в этом посте.

четверг, 14 марта 2013 г.

Сведения о следующей версии

1) Устранен баг описания анального секса.
2) Исправлен баг на сайте знакомств.
3) Добавлено приблизительное описание противника в кнопку атаки пример
- Атаковать (Кисаме, маг10)
-Спаринг (Джуго, мутант, сила 600)
такие описания буду добавлять всем противникам магам и магам-файтерам. Людям нет.
4) Изменение доработка и тестирование боевой системы.
- Полностью создана школа огня. 5 заклинаний.
- 2 заклинания без школы. 1е заклинание создает 3х клонов на момент старта боя. 2е боевое заклинание повышения физ урона.
- Полностью создана школа молний. 5 заклинаний.
- Написана боевая программа Тоби. Он будет по настоящему тяжелым испытанием для любого мага. У меня получилось тестовым персом с 10м уровнем и двумя школами магии укатать его только за 172 хода. (Этот же перс выносит Джуго хода за три)
- 2 заклинания Рикудо.
- Полностью создана школа земли. 5 заклинаний.
- Полностью создана школа воздуха. 5 заклинаний.
- Полностью создана школа воды. 5 заклинаний.
- Полностью переписана боевая программа Кисаме.
- Создана программа Сасори.
- Создана программа Конан.
- Создана программа Хидана.
5) Начата разработка 3го района.
Планы на этот район, автосалон, заправка, бар, завод, пту (для низких специальностей типа секретаря и обучению на права) сауна, бордель, казино.
6) Начата разработка автомобилей.
7) Сделана возможность ремонта квартиры.

среда, 13 марта 2013 г.

Версия 0,5

Я запарился ее тестировать. Делаю быстрее, чем тестирую, поэтому выкладываю. Сообщайте о багах. Буду исправлять.

В версии 0,5 все то, что написано в прогрессе разработки версии 0,5

http://www.fayloobmennik.net/2697804

новую игру начинать вроде бы не обязательно, но вот бойфренда можно бы и сменить.

понедельник, 11 марта 2013 г.

Версия 0.4.1

 Версия 0.4.1 (отлов багов)

http://yadi.sk/d/eA7tsyBA3BVLR

http://www.fayloobmennik.net/2689475


 Исправлен баг с таксистом.
Исправлен баг хождения без трусов.
Исправлена куча багов в отношениях с бойфрендами.
Эвент в парке с бойфрендом.
Исправлены баги анального секса.

Это версия вроде бы работает как задумывалось.


воскресенье, 10 марта 2013 г.

Сведения о процессе разработки версии 0,5

1) Исправлен баг роста губ.
2) Добавлены в салон красоты липосакция, уменьшение губ,  солярий
3) Добавлены аборты
4) Стрипклуб, рандомно либо вечер с женским стриптизом, либо с мужским. Действия разные.
5) Такси в верхнюю часть города.
6) В сексшоп добавлен страпон и анальная пробка.
7) Рандомный Эвент на пляже.
8) Рандомный эвент в супермаркете.
9) Сделал заклинание для идиотов которые не могут совладать с весом. Карин вам навсегда сделает те параметры тела, какие вы хотите, только не рассчитывайте что грудь будет больше 1го размера. Хотите больше, пихайте силикон.
10) Не большие добавления в систему бойфрендов.
 - изменена система подарков.
- тестовая версия начала сожительства. (очень поверхностно и для одного типа характера.)
- 3 эвента для агрессивного типа характера (кафе, кинотеатр, парк)
11) Добавил сайт знакомств в игровой интернет,
Возможности сайта 
- Знакомство с рандомным парнем (если нет бойфренда), возможность выбрать тип характера.
12) Начало эвента лесби клуба.Эвент не мой, продолжу как только автор выложит продолжение.
13) Переработка параметра внешность.
- Ослаблено влияние загара.
-Усилено влияние одежды.
- Ослабленны начальные требования бойфрендов по внешности.
- Создан более гибкий и дифференцированный бросок требований бойфренда по внешности после первого секса.
14) Увеличено превышение размера с 8 до 12 для одежды класса штаны.
15) Эвент официантки Ирины.
16) Диетическая еда и жиросжигатели.
17) Не большие изменения в системе оргазмов.





Вопросы

Любые вопросы по игре.

Предложения по игре

Любые самые смелые предложения выкладывайте здесь. Если хотите помочь в разработке пишите сценарии эвентов, картинки, все это в архив и ссылку.
 Только помните, я не стану изменять систему целиком, ради эвента и не стану удалять уже существующий контент. Это табу, даже не заикайтесь.

Сообщения о багах

Пишите о багах здесь. Что бы я мог оперативно реагировать.

ЭТО

Блог посвященный разработке игры ЭТО.

Симулятор жизни женщины с магическо боевой составляющей, с возможностью вести и праведный образ жизни и распутный. Вы сами решаете какой будет стиль игры, я ни к чему не принуждаю, я просто даю возможности, а их реализация целиком на вашей совести.

Версия 0.4.

http://yadi.sk/d/ZmgWTCn53AWGw

Изменения 4й версии
Создан интернет и оплата за него, в интернете есть только порносайт.
Создан Бассейн и эвент аквафилии.
Возможность боевых столкновений в парке по ночам.
Наркотики, привыкание к ним.
Исправлен баг ночного клуба.
Исправлен баг в банке.
Переделан и увеличен квест в метро.
Добавлено 1 заклинание.
Полностью переделана система отношений со своим парнем, добавлены анал, пеггинг, клизма.
Введена возможность одевать трусы или нет, есть два места где могут быть реакции на сочетание юбки и отсутствия трусов.
Добавлена подработка в Быстроешке.
Переделано автосохранение.
В фитнес центре прикручена раздевалка, с душем, одежным шкафом и зеркалом.
Полностью переделана система сна.
Введено словесное описание потребностей вместо числовой.

Оставшиеся баги 4й версии.
1)Баг в такси. После оплаты такси (если денег осталось менее 250 рублей) таксист подумает, что вы не оплатили.
2)Очень много багов в системе отношений, можно сказать что система не работоспособна. Характеры плавают, часто баг пустого экрана, во время секса имена путает. Исправляю ошибки.
3)Баги обнажения, не влекут за собой ничего кроме сообщения.